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【JavaScript】マウス位置を取得するプロパティ(client・page・screen・offset)

JavaScript(ジャバスクリプト)
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マウスの位置を取得する

JavaScriptでマウスの位置を取得するには、以下のようなプロパティを使用します。

  • clientX, clientY
  • pageX, pageY
  • screenX, screenY
  • offsetX, offsetY

例えば、以下のようにしてマウスの位置を取得することができます。

clientX, clientY

clientXプロパティは、マウスポインターのX座標を返します。

clientYプロパティは、マウスポインターのY座標を返します。

ただし、これらの値はウィンドウの左上隅からの座標で、スクロールされた場合は考慮されません。

<canvas id="canvas"></canvas>
<style>
canvas {
  border: 1px solid black;
}
</style>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');

canvas.addEventListener('click', function(event) {
  const x = event.clientX;
  const y = event.clientY;
  
  context.fillStyle = 'red';
  context.beginPath();
  context.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI);
  context.fill();
});
</script>

上記のコードでは、clickイベントが発生するたびに、マウスポインターのclientXおよびclientYプロパティを使用して、クリックされた位置にポイントを描画しています。

getContextメソッドを使用して、canvas要素の2Dコンテキストを取得し、fillStyleプロパティを使用してポイントの色を指定し、arcメソッドを使用してポイントを描画しています。

pageX, pageY

pageXプロパティは、マウスポインターのX座標を返します。pageYプロパティは、マウスポインターのY座標を返します。

これらの値は、ドキュメントの左上隅からの座標で、スクロールされた場合も考慮されます

以下は、pageXおよびpageYプロパティを使用したサンプルコードです。この例では、ボックスの座標がマウスの位置に合わせて更新されます。

[rml_read_more]

<div id="box"></div>
<style>
#box {
  width: 50px;
  height: 50px;
  background-color: red;
  position: absolute;
}
</style>
<script>
const box = document.getElementById('box');

document.addEventListener('mousemove', function(event) {
  const x = event.pageX;
  const y = event.pageY;
  
  box.style.left = x + 'px';
  box.style.top = y + 'px';
});
</script>

上記のコードでは、mousemoveイベントが発生するたびに、マウスポインターのpageXおよびpageYプロパティを使用して、ボックスの位置を更新しています。

style.leftおよびstyle.topプロパティを使用して、div要素の位置を指定します。xyにはpx(ピクセル)単位を追加しています。

screenX, screenY

screenXプロパティは、マウスポインターのX座標を返します。screenYプロパティは、マウスポインターのY座標を返します。

これらの値は、画面の左上隅からの座標で、モニター上の位置を表します。

例えば、以下のようにしてマウスの位置を取得することができます。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');

canvas.addEventListener('click', function(event) {
  const x = event.screenX;
  const y = event.screenY;
  
  context.fillStyle = 'red';
  context.beginPath();
  context.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI);
  context.fill();
});

上記のコードでは、clickイベントが発生するたびに、マウスポインターのscreenXおよびscreenYプロパティを使用して、クリックされた位置にポイントを描画しています。

getContextメソッドを使用して、canvas要素の2Dコンテキストを取得し、fillStyleプロパティを使用してポイントの色を指定し、arcメソッドを使用してポイントを描画しています。

offsetX, offsetY

以下は、offsetXおよびoffsetYプロパティを使用したサンプルコードです。この例では、マウスがクリックされた位置にポイントを描画します。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');

canvas.addEventListener('click', function(event) {
  const x = event.offsetX;
  const y = event.offsetY;
  
  context.fillStyle = 'red';
  context.beginPath();
  context.arc(x, y, 5, 0, 2 * Math.PI);
  context.fill();
});

上記のコードでは、clickイベントが発生するたびに、マウスポインターのoffsetXおよびoffsetYプロパティを使用して、クリックされた位置にポイントを描画しています。

getContextメソッドを使用して、canvas要素の2Dコンテキストを取得し、fillStyleプロパティを使用してポイントの色を指定し、arcメソッドを使用してポイントを描画しています。

まとめ

  • clientX, clientY
  • pageX, pageY
  • screenX, screenY
  • offsetX, offsetY

これらのコードを使って、マウスポインターや画面の位置を取得することができます。

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