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Scratch(スクラッチ・すくらっち)

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【Scratch(スクラッチ)】「ブロック定義」の使い方|同じ処理はブロック定義でまとめると便利!

ブロック定義 同じ処理をする時は「ブロック定義」を使うと便利です。 例えば・・・ 「○+○=○」「○○に行って○○をする」「○○が発生したら○○になる」「○○を動かして○○と言う」 といった同じ動作がある場合に「ブ...
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【Scratch(スクラッチ)】デスクトップ版(オフライン版)Scratchのダウンロード方法

Scratch(スクラッチ) Scratch(スクラッチ)は上記のページからオンライン(クラウド)上でデータの新規作成・保存が出来ますが、デスクトップ(オフライン)でも作成することができます。 スクラッチ デスクトップ ...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#20-02【最終回】足場ブロックの作成と端の当たり判定調整をする

前回までのあらすじ 「○○に触れた」だけで対処しようとしたら、謎の位置でもブロックに乗れてしまい、空中浮遊状態が・・・!! 足場ブロックの座標を取得 このままだと、これ以上のことが出来ない気がしますので、...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#20【最終回】タイマー調整と足場ブロックの作成|当たり判定

前回までのあらすじ ゲームに難易度が追加されました!(ハードモード難しすぎる…!笑) タイマーの調整など 例のごとく変数を作って メッセージを送って、1秒ごとに回し続けることでタイマーのよう...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#19ゲームの「難易度」を追加してみる

前回までのあらすじ 「ゲームクリア!」を追加しました。 ゲームの難易度を追加する 自分で遊んでいて思いましたが、このゲーム、けっこう難しい・・・! ということで、「イージー」「ノーマル」「ハード」みたいな選...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#18ゲームのクリア条件(ステージクリア)を追加してみる

前回までのあらすじ 落ちる穴を(ちょっと力技だったが)追加できました! ゲームのクリア条件(ステージクリア) 今のままだと、このゲームにはステージクリアが無いので、ひたすらゲームオーバーまで逃げまどう(?)ゲーム...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#17敵キャラクターを横からも出現+落とし穴も追加してみる

前回までのあらすじ 主人公の動きにx座標の移動量を加えることで動きが滑らかになりました。 敵キャラクターを横からも出現 今のままだと空から降ってくるだけなので、横からも出現させてみたいと思います。 スプライ...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#16主人公の移動に「移動量」を加えて滑らかな動きを作る

前回までのあらすじ ゲームにBGMが追加されてよりゲームらしくなってきた・・・か・・・? 横の移動量を調整 今のままだと、移動スピードが一定なので、キーボードの横矢印を押している間少しずつ早くなっていき、一定の速...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#15ゲーム中のBGMを追加する|なかなか難しい…!!

前回までのあらすじ もうだいだい完成でいいかな・・・という気がしてきましたが、更にバージョンアップを図ってみます。 ゲーム中のBGMを追加 ゲーム中が無音なので、ちょっとしたBGMを追加してみたいと思います。 ...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#14オープニングでスペースキーを押した時にいきなり攻撃を発射しないように調整する

前回までのあらすじ もう完成でもいいかもしれないと思いつつ、さらに色々と機能を追加してたいと思う今日このごろ。 ゲーム開始時のカプセル発射を止める。 今のままだと、ゲームスタート直後にカプセル発射するので、スペー...
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