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Scratch(スクラッチ・すくらっち)

Scratch(スクラッチ) プログラミングの入門ページ

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【Scratch(スクラッチ)】変数と乱数を使ってスプライトをランダム表示させる方法(乱数の発生)

スプライト(1~5)を変数と乱数を使ってランダムに表示させる方法です。 ※プログラムサンプルはこちら(旗のボタンを押すとプログラムが実行されます) まずはスプライトを作成する まずは、「スプライトを選ぶ」から新し...
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【Scratch(スクラッチ)】「ブロック定義」の使い方|同じ処理はブロック定義でまとめると便利!

ブロック定義 同じ処理をする時は「ブロック定義」を使うと便利です。 例えば・・・ 「○+○=○」「○○に行って○○をする」「○○が発生したら○○になる」「○○を動かして○○と言う」 といった同じ動作がある場合に「ブ...
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【Scratch(スクラッチ)】デスクトップ版(オフライン版)Scratchのダウンロード方法

Scratch(スクラッチ) Scratch(スクラッチ)は上記のページからオンライン(クラウド)上でデータの新規作成・保存が出来ますが、デスクトップ(オフライン)でも作成することができます。 スクラッチ デスクトップ ...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#20-02【最終回】足場ブロックの作成と端の当たり判定調整をする

前回までのあらすじ 「○○に触れた」だけで対処しようとしたら、謎の位置でもブロックに乗れてしまい、空中浮遊状態が・・・!! 足場ブロックの座標を取得 このままだと、これ以上のことが出来ない気がしますので、...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#20【最終回】タイマー調整と足場ブロックの作成|当たり判定

前回までのあらすじ ゲームに難易度が追加されました!(ハードモード難しすぎる…!笑) タイマーの調整など 例のごとく変数を作って メッセージを送って、1秒ごとに回し続けることでタイマーのよう...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#19ゲームの「難易度」を追加してみる

前回までのあらすじ 「ゲームクリア!」を追加しました。 ゲームの難易度を追加する 自分で遊んでいて思いましたが、このゲーム、けっこう難しい・・・! ということで、「イージー」「ノーマル」「ハード」みたいな選...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#18ゲームのクリア条件(ステージクリア)を追加してみる

前回までのあらすじ 落ちる穴を(ちょっと力技だったが)追加できました! ゲームのクリア条件(ステージクリア) 今のままだと、このゲームにはステージクリアが無いので、ひたすらゲームオーバーまで逃げまどう(?)ゲーム...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#17敵キャラクターを横からも出現+落とし穴も追加してみる

前回までのあらすじ 主人公の動きにx座標の移動量を加えることで動きが滑らかになりました。 敵キャラクターを横からも出現 今のままだと空から降ってくるだけなので、横からも出現させてみたいと思います。 スプライ...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#16主人公の移動に「移動量」を加えて滑らかな動きを作る

前回までのあらすじ ゲームにBGMが追加されてよりゲームらしくなってきた・・・か・・・? 横の移動量を調整 今のままだと、移動スピードが一定なので、キーボードの横矢印を押している間少しずつ早くなっていき、一定の速...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#15ゲーム中のBGMを追加する|なかなか難しい…!!

前回までのあらすじ もうだいだい完成でいいかな・・・という気がしてきましたが、更にバージョンアップを図ってみます。 ゲーム中のBGMを追加 ゲーム中が無音なので、ちょっとしたBGMを追加してみたいと思います。 ...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#14オープニングでスペースキーを押した時にいきなり攻撃を発射しないように調整する

前回までのあらすじ もう完成でもいいかもしれないと思いつつ、さらに色々と機能を追加してたいと思う今日このごろ。 ゲーム開始時のカプセル発射を止める。 今のままだと、ゲームスタート直後にカプセル発射するので、スペー...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#13ゲームの開始画面(オープニング)を用意する

前回までのあらすじ だんだんとゲームらしく(?)なってきました! オープニングを追加 ゲームが始まったら 「ゲームスタート」PRESS「スペースキー」 のような表示があって、キーを押したら開始、のよう...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#13 降ってくる敵を増やす+攻撃が当たった時に攻撃も消す

前回までのあらすじはこちら 攻撃ができるようになったが、1体の敵を倒したら、ゲーム終了。笑 このままだと、クローンが消えて終了。 今のままだと、「このクローンを削除する」が発動した時に、新しいクローンが作られない...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#12敵を攻撃できる武器(アイテム)飛び道具を追加する

前回までのあらすじ ジャンプが出来るようになりました! 攻撃用のスプライトを追加 もし手元に画像があれば追加します。 隠しておかないと、スプライトが画面に表示されたままになりますので、まずは...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#11ジャンプの動きを追加する

前回までのあらすじ ゲームオーバーの時にひっくり返って落ちていくようになった。 「ジャンプ変数」を作っておく ジャンプの動きが作れるように変数をひとつ準備しておきます。 地面...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#10ゲームオーバーの時の動きを追加する(ひっくり返って落ちる)

前回までのあらすじ だんたんと、ゲームのようになってきました。 ゲームオーバーの時に動きを追加する 「もしゲームオーバー変数=1なら~」という後に、ゲームオーバーのときの動きを追加していきます。 回...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#09「クローン」を使って実行と終了の処理を簡単にする

前回までのおさらい 敵に当たってゲームオーバー。はできたけど、何かがおかしい。 前回までの問題点は、「敵に当たってゲームオーバー」になった時に、キャラクター達が移動(元の位置に戻る)をしなかったので、実行(ゲーム開始)...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#08敵キャラクターに当たったら「ゲームオーバー!」を追加する

前回までのおさらい 空から降ってくるキャラクターが追加された ここから、敵キャラクターに当たってゲームオーバー、を追加したいと思います。 背景を変更 そろそろ白背景が寂しくなってきたので、背景を変更してみま...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#07空から降ってくるキャラクター(敵キャラクター)を追加してみる

空から降ってくるキャラクター(敵キャラクター)を追加してみたいと思います スプライトをアップロード 画像を追加します。これはパソコンの中から画像をアップロードしていますが、「検索」から最初から準備されている別のキャラク...
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【Scratch(スクラッチ)入門】#06音量のオン・オフ(ON/OFF)機能を追加してみる

「キャラクター(コスチューム)が歩いている時に音を鳴らす」をやりましたが、このままでは「音を出したくない」時にも音がなってしまいますので、「音量のオン・オフ」の設定を追加してみます。 音量のオン・オフ シンプルに考える...
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